STEEL FORGE

Разогрев печи…

SFSTEEL FORGEFIRE SHAPES STRENGTH ЦЕХ № 07 / ВИРТУАЛЬНЫЙ БАЛАНС
ПРОЧНОСТЬ РОЖДАЕТСЯ В ОГНЕ

STEEL FORGE

ЗАКАЛКА ВЫИГРЫША

НАГРЕВ 0 / 3КАСКАД ×1,00ФРИСПИНЫ —
ОСНОВНАЯ ПЛАВКА243 WAYS
SF—07 / CAST. TEMPER. WIN.

Печь готова. Запустите первую плавку.

КРЕДИТЫ—
СТАВКА
—
ВЫИГРЫШ0,00 кр.СУММА КАСКАДОВ × БУСТ
РУКОВОДСТВО ПО ПЛАВКЕ

Правила и выплаты

All Ways: 3+ одинаковых символа на соседних барабанах слева направо. Выплачивается самая длинная комбинация; количество путей — произведение числа совпадений на каждом участвующем барабане. Все ставки и выигрыши — виртуальные кредиты без денежной ценности. Результат каждого спина определяет сервер; анимация только показывает его.

01 / КАСКАДЫ

Выигрышные символы плавятся, оставшиеся падают, сверху приходят новые. Первый выигрыш ×1,00; следующие +0,25, максимум ×2,50.

02 / ЗАКАЛКА

После третьего выигрышного каскада поле растёт с 3×5 до 5×5 до конца спина. В пуле появляются Alloy и Heavy Ingot. После завершения поле возвращается к трём рядам.

03 / ДОБАВКИ

Один или несколько Alloy дают одну временную надбавку +0,50 к текущему множителю. Heavy Ingot умножает сумму всех выплат спина на ×1,5 один раз. Добавки при сборе исчезают.

04 / ФРИСПИНЫ

3+ наковальни (Scatter) одновременно на поле дают 10 свободных плавок по ставке запустившего спина. Прирост +0,50, закалка после второго каскада. Множитель переносится между фриспинами, потолок ×2,50. Повторного запуска внутри бонуса нет.

Выплата одного пути × полная ставка.
Символ3 барабана4 барабана5 барабанов

При обрыве связи раунд не теряется: повтор отправляет тот же запрос, и сервер вернёт уже рассчитанный результат без повторного списания. Неисправность аннулирует все выплаты и игры.

ПАРАМЕТРЫ ЦЕХА

Настройки

СЕРИЯ ПЛАВОК

Автоигра

ЖУРНАЛ ЦЕХА

История раундов

    КОНТРОЛЬ ВРЕМЕНИ

    Пауза в плавке

    Сделайте перерыв, если игра перестала быть развлечением.

    STEEL FORGE / ART DIRECTION

    Графика и анимации

    01 / Два исходных направления

    Сэмплы: реалистичный литейный цех и промышленная машина

    Первый вариант — основа сцены: тяжёлая сталь, свет расплава и холодные акценты добавок.

    02 / Оригинальные игровые символы

    03 / Движение материалов

    Символ нагревается → расплавляется → уходит в искры. Оставшиеся заготовки падают под собственным весом. После третьего каскада стальные заслонки открывают два ряда. Финальная закалка даёт голубую волну охлаждения и пар.